Adobe Substance - Sampler 3D
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Im diesem 2-Tages-Kurs Adobe Substance Sampler 3D entwickeln und gestalten Sie Materialien aus gescannten, fotografierten oder per Bildbearbeitung erstellter Flächendesigns für Ihre 3D-Modelle.
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Sie erlernen in unserer Substance Sampler 3D Schulung die Entwicklung neuer, endlos kachelbarer Materialien. Sie beherrschen die Bearbeitung von Kacheln, die Anwendung von Filtern und den Export Ihrer Materialien für den Einsatz in der Substance-Suite und anderen externen Programmen.
Auch die Erstellung von HDR-Panoramen und deren Nutzung als Umgebungsbeleuchtung sowie die professionelle Texturierung von Logos und Grafikmotiven direkt auf 3D-Modellen gehören zum Aufgabenbereich von Adobe Substance Sampler 3D.
Angesprochener Teilnehmerkreis:
3D-Entwickler aus allen Bereichen, z.B.- Engineering
- Visualisierung
- Architektur
- Game-Development
Kursziel:
Nach dem Seminar können Sie Adobe Substance Sampler 3D verwenden, um nahtlose Materialien und Umgebungsbeleuchtungen aus Fotos und Scans zu erstellen.
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- Adobe Substance Sampler 3D kennenlernen
- Überblick über die Aufgabenbereiche von „Sampler 3D“ innerhalb der Substance-Suite
- Einstellen der Viewer Settings und Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports
- Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen
- Technische Voraussetzungen, Konfiguration der GPU
- Anlegen neuer Sampler-Projekte
- Auswahl und Anwendung der richtigen Einstellungen und Unterschiede der Produktions-Methoden zu Beginn eines neuen Projektes.
- Entwicklung neuer Endlosmaterialien
- Erstellung von endlos wiederholbaren Materialien aus Foto- und Scanvorlagen aller Art
- Anwendung exakter Zuschnitt-Funktionen und nahtlose Kantenkorrekturen
- Detailparameter wie Höhenmaps, Rauigkeit, Glanz, Beschattung u.v.m.
- Anwenden geeigneter Filter und deren Ebenenanordnung
- Nachcolorieren und Retuschieren von bearbeiteten Kacheln
- Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
- Entwicklung neuer Umgebungsbeleuchtungen
- Import fotografischer HDR-Vorlagen
- Erstellung von Umgebungspanoramen
- Korrektur von Beleuchtung und Farbtemperatur
- Retuschierung unerwünschter Schatten und Bildfehler
- Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
- Überarbeitung und Texturierung von Applikationen (z.B. Logos oder Grafik)
- Import grafischer Vorlagen aus Vektor- und Bildbearbeitungsprogrammen
- Generierung neuer Oberflächen wie z.B. textiler Stoffe, Kunststoff, Baumaterialien etc.
- Einsatz dieser Strukturen in applizierten Logos oder Grafiken
- Anbringen abstrakter Formen aus Substance Assets
- Einsetzen von Nahtstichen und Kanten in Flächen
- Stempeln von Motiven oder Einsatz reliefartiger Text-Motive auf texturierte Oberflächen
- Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
- Ausgabe von Sampler 3D-Projekten
- Exportieren neu angefertigter Materialien als Asset zum Austausch innerhalb der Adobe Substance-Programmgruppe
- Speichern in geeigneten Bitmap-Formaten für die weitere Bildbearbeitung
- Dateiformate von Substance Painter 3D
- Adobe Substance Sampler 3D kennenlernen
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PC-Kenntnisse, Verständnis für Computer-Grafiken und räumliches Vorstellungsvermögen
- Dieses Seminar können Sie als Live-Online-Training (virtuelles Präsenzseminar) buchen. Die technischen Voraussetzungen für Live-Online-Schulungen (Virtual Classrooms) finden sie hier.
Anmeldung
Preise
Die Teilnahmegebühr beträgt
990,00 €
(1.178,10 € inkl. 19% MwSt.)
Durchführung ab 1 Teilnehmenden (mehr lesen ...)
Im Preis enthalten sind PC-COLLEGE - Zertifikat, technische Beratung und Kursmaterial.
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Schulungsexperte seit 1985
Wir haben mehr als 30 Jahre Schulungserfahrung. Dabei setzen wir auf Trainerinnen und Trainer mit langjähriger didaktischer und praktischer Erfahrung.
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Nachbetreuung
Auch nach dem Seminar sind wir für Sie da. Vier Wochen nach jedem Training stehen wir Ihnen kostenfrei für programmspezifische Fragen zur Verfügung.
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Bildungsanbieterauszeichnung
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