Adobe Substance - Sampler 3D

  • In dem Seminar "Adobe Substance Sampler 3D" entwickeln und gestalten Sie Materialien aus gescannten, fotografierten oder per Bildbearbeitung erstellter Flächendesigns für Ihre 3D-Modelle.

  • In dem Kurs Adobe Substance Sampler 3D erlernen Sie die Entwicklung neuer, endlos kachelbarer Materialien aus gescannten, fotografierten oder per Bildbearbeitung erstellter Flächendesigns.

    Auch die Erstellung von HDR-Panoramen und deren Nutzung als Umgebungsbeleuchtung sowie die professionelle Texturierung von Logos und Grafikmotiven direkt auf 3D-Modellen gehören zum Aufgabenbereich von Adobe Substance Sampler 3D.

    Angesprochener Teilnehmerkreis:
    3D-Entwickler aus allen Bereichen, z.B.

    • Engineering
    • Visualisierung
    • Architektur
    • Game-Development
    • Adobe Substance Sampler 3D kennenlernen:
      • Überblick über die Aufgabenbereiche von „Sampler 3D“ innerhalb der Substance-Suite
      • Einstellen der Viewer Settings und Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports
      • Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen
      • Technische Voraussetzungen, Konfiguration der GPU
    • Anlegen neuer Sampler-Projekte:
      • Auswahl und Anwendung der richtigen Einstellungen und Unterschiede der Produktions-Methoden zu Beginn eines neuen Projektes.
    • Entwicklung neuer Endlosmaterialien
      • Erstellung von endlos wiederholbaren Materialien aus Foto- und Scanvorlagen aller Art
      • Anwendung exakter Zuschnitt-Funktionen und nahtlose Kantenkorrekturen
      • Detailparameter wie Höhenmaps, Rauigkeit, Glanz, Beschattung u.v.m.
      • Anwenden geeigneter Filter und deren Ebenenanordnung
      • Nachcolorieren und Retuschieren von bearbeiteten Kacheln
      • Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
    • Entwicklung neuer Umgebungsbeleuchtungen
      • Import fotografischer HDR-Vorlagen
      • Erstellung von Umgebungspanoramen
      • Korrektur von Beleuchtung und Farbtemperatur
      • Retuschierung unerwünschter Schatten und Bildfehler
      • Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
    • Überarbeitung und Texturierung von Applikationen (z.B. Logos oder Grafik)
      • Import grafischer Vorlagen aus Vektor- und Bildbearbeitungsprogrammen
      • Generierung neuer Oberflächen wie z.B. textiler Stoffe, Kunststoff, Baumaterialien etc.
      • Einsatz dieser Strukturen in applizierten Logos oder Grafiken
      • Anbringen abstrakter Formen aus Substance Assets
      • Einsetzen von Nahtstichen und Kanten in Flächen
      • Stempeln von Motiven oder Einsatz reliefartiger Text-Motive auf texturierte Oberflächen
      • Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
    • Ausgabe von Sampler 3D-Projekten:
      • Exportieren neu angefertigter Materialien als Asset zum Austausch innerhalb der Adobe Substance-Programmgruppe
      • Speichern in geeigneten Bitmap-Formaten für die weitere Bildbearbeitung
      • Dateiformate von Substance Painter 3D
    • PC-Kenntnisse
    • Verständnis für Computer-Grafiken
    • Räumliches Vorstellungsvermögen

  • Dieses Seminar können Sie als Live-Online-Training (virtuelles Präsenzseminar) buchen. Die technischen Voraussetzungen für Live-Online-Schulungen (Virtual Classrooms) finden sie hier.
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      Auch nach dem Seminar sind wir für Sie da. Vier Wochen nach jedem Training stehen wir Ihnen kostenfrei für programmspezifische Fragen zur Verfügung.

    • Kundenauszeichnung

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